眨眼间时光流逝,一年的大学生活,同学们适应了大学的学习吗?有没有对自己的未来进行规划呢?专业基础认知实践就是带领同学们总结一年的学习状况,了解企业对专业人才的需求,了解本专业工程领域的职业规范,树立正确的专业学习态度,培养专业学习兴趣。7月3日,2022级数字媒体技术专业的同学们开始了为期两周的专业认知实践。此次实践分为三个主要内容:走进企业、视频创作、数字游戏。

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同学们接触到的第一家企业是泥巴娱乐(苏州)有限公司,公司董事徐总首先介绍了公司的概况、国内游戏行业的发展和企业对游戏人才的需求;技术总监耿博文学长(数字媒体技术2019届毕业生)从自身的学习经历出发,为同学们详细介绍了游戏相关岗位及技术学习路线,鼓励大家从现在开始,从小项目入手,为自己打造未来职业规划。

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走进企业第二站:友谊时光科技股份有限公司。这是一家主营业务涵盖网络游戏研发、全球发行运营、IP生态衍生、文创产业投资、移动社交平台等的上市企业,也是苏州百强企业之一。公司研发的游戏在海内外都取得了较好的发行业绩。企业的HR为同学们详细介绍了企业的发展之路、企业的文化、企业的主流产品等。这是一家有温度的企业,正如企业的宣传语---“用心点亮梦想,用文化创造价值”,友谊时光重视中华文化的传扬,在他们的游戏中融入了很多国粹经典元素,发行游戏的同时,也向世界展现中国源远流长的文化。同学们认真倾听讲解,对公司的游戏产品及衍生品产生了浓厚的兴趣。

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针对同学们最感兴趣的就业问题,公司HR和招聘总监给大家介绍了公司的职业岗位设置及招聘要求,并耐心细致地解答同学们的问题,告诉大家如何在学习中培养专业能力,如何在个人简历中突显自己的特长。从企业招聘的要求中可以看到,复合型人才最受欢迎,既具备代码能力,又兼备艺术修养的游戏美术岗位是最缺专业人才的。参观过程中得知公司的游戏策划总监陆士俊也是我们的学长(数字媒体技术2011届,第一届毕业生)。

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两家苏州的游戏企业的参观为同学们开启了专业就业发展大门,未来的美好需要靠自己的不断努力来创造。两名学长的就业经历也让大家对未来充满了信心和期盼。数字媒体技术专业不仅可以面向游戏行业就业,也可以和其他计算机专业一样找到自己合适的岗位。

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走进企业第三站,安软科技集团有限公司。安软科技是一家以主打政务智慧平台为主、为全国各地各级政府与大中小企业提供信息化服务的企业。第一张电子发票就是该企业的产品,数据化大屏向大家展示了企业打造的基层治理一体化智慧平台。学姐王梦元(2023届数字媒体技术专业学生)介绍了前端岗位的技术要求和自己的实习经历。

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成功不是将来才有,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。接下来的几天,同学们在老师的带领下,分组完成项目,开启自己大学生涯的第一个专业项目经历。尽管专业知识有限,尽管作品有点简陋,只要心中有梦想,请乘理想之马,挥鞭从此启程,为后续专业学习打下了坚实的基础,激发了学生的学习兴趣。

(朱奭/摄影 周蓓/供稿 夏瑜/审核)